TexturePacker を使用してスプライト シートを生成しています。Retina iPhone にぴったりのサイズの画像があります。TexturePacker の AutoSD 機能を使用して、それらを sprite.png と sprite-hd.png にパックしています。どちらの png ファイルもシャープに見えます。Retina エミュレーターでゲームをテストすると、鮮明に見え、すべて問題ありません。ただし、エミュレータで 480x320 の iPhone を実行し、通常の sprite.png をロードすると、スプライトがぼやけて見えます。個々のスプライト ファイルをすべて手動でサイズ変更し、TexturePacker を使用してそれらからスプライト シートを作成したところ、見た目も問題ありませんでした。TexturePacker を使えば手作業で時間を節約できると思っていましたが、スプライトがぼやけて見える理由がわかりません。助けてください。