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シェーダー プログラミングと webgl は初めてで、Webgl インスペクターを使用して問題をデバッグしようとしています。しかし、UI を開いてデバッグしたいシェーダー プログラムを選択すると、ユニフォームの名前、タイプ、およびサイズはすべてのユニフォームで正常に表示されますが、どのユニフォームの値も表示されません。

誰が何が間違っているのか知っていますか? プログラムをフリーズしたときと実行中の両方の値を確認しようとしました。

ありがとう!

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均一な値を確認する唯一の方法は、フレームをキャプチャして [トレース] タブを確認することです。これはフレーム全体をキャプチャするため、適切なドローコールを見つけるために掘り下げなければならない場合があります。ドロー コールの説明の右側にある「i」をクリックすると、その特定のドロー コールに設定されている内容の概要が表示されます。

ところで: 残念ながら、プログラムをステップ実行することはできません。

于 2013-06-22T21:26:33.697 に答える