クラス AdvanceBasicEffect があり、クラス AdvanceVector3 クラスのオブジェクトであるプロパティ SpecularColor があるため、specularColor.X プロパティをバインドすると、プロパティ変更イベントが発生しますが、AdvanceBasicEffect ではなく AdvanceVector3 クラスでのみ発生します。
あなたが理解するコードを見てください:
public partial class Lights : UserControl
{
public Lights()
{
InitializeComponent();
this.DataContext = this;
basicEffect = new AdvanceBasicEffect();
}
public AdvanceBasicEffect basicEffect { get; set; }
}
public class AdvanceBasicEffect : INotifyPropertyChanged
{
public AdvanceBasicEffect()
{
SpecularColor = new AdvanceVector3();
basicEffect = ((bathroom)CurrentWindowHandle.currentGame.Components.First()).basicEffect;
}
BasicEffect basicEffect;
AdvanceVector3 _SpecularColor;
public AdvanceVector3 SpecularColor
{
get
{
return _SpecularColor;
}
set
{
//Line 1 : event not occuring
_SpecularColor = value;
if(basicEffect!=null)
basicEffect.DirectionalLight0.Direction = new Vector3(_SpecularColor.X, _SpecularColor.Y, _SpecularColor.Z);
valueChanged("SpecularColor");
}
}
private void valueChanged(string p)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(p));
CurrentWindowHandle.currentGame.models[0].SetMeshEffect("Archinteriors7_10_80", basicEffect, false);
CurrentWindowHandle.currentGame.models[0].SetMeshEffect("Archinteriors7_10_111", basicEffect, false);
CurrentWindowHandle.currentGame.models[0].SetMeshEffect("Archinteriors7_10_112", basicEffect, false);
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
public class AdvanceVector3 : INotifyPropertyChanged
{
float _X;
public float X
{
get
{
return _X;
}
set
{
_X = value;
valueChanged("X");
}
}
float _Y;
public float Y
{
get
{
return _Y;
}
set
{
_Y = value;
valueChanged("Y");
}
}
float _Z;
public float Z
{
get
{
return _Z;
}
set
{
_Z = value;
valueChanged("Z");
}
}
private void valueChanged(string p)
{
//line 2 :Event Occuring
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(p));
//CurrentWindowHandle.currentGame.models[0].SetMeshEffect("Archinteriors7_10_80", basicEffect, false);
//CurrentWindowHandle.currentGame.models[0].SetMeshEffect("Archinteriors7_10_111", basicEffect, false);
//CurrentWindowHandle.currentGame.models[0].SetMeshEffect("Archinteriors7_10_112", basicEffect, false);
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
コメントで「Line 1」イベントが発生しているのに対し、「Line 2」イベントでは発生しているため、サブプロパティが変更されたときに親プロパティの変更が発生しないのはなぜですか。AdvanceVector3 クラスを必要とする多くのプロパティがあるため、同じクラスで X、Y、Z を定義できません。
バインディング コードは次のとおりです。
<Slider ToolTip="SpecularColorX" Minimum="-1" Maximum="1" Value="{Binding basicEffect.SpecularColor.X}" />
<Slider ToolTip="SpecularColorY" Minimum="-1" Maximum="1" Value="{Binding basicEffect.SpecularColor.Y}" />
<Slider ToolTip="SpecularColorZ" Minimum="-1" Maximum="1" Value="{Binding basicEffect.SpecularColor.Z}" />