実際には2Dライブラリであるため、libgdxより少し進んでいることはわかっていますが、libgdxを使用した3Dアプリに取り組んでおり、モデルにテキストを書き込む必要があります。
モデルのテクスチャを動的に変更できるようになりました。テクスチャにテキストを書き込んで、このテクスチャをモデルに適用する必要があります... これは libgdx ですでに可能ですか? はいの場合、どのように? 今まで、BitmapFont を使用して画面にテキストを書き込む方法のチュートリアルしか見つかりませんでしたが、SpriteBatch を介してのみ、テクスチャに spritebatch の出力を書き込む可能性はないと思います...
前もって感謝します!