0

実際には2Dライブラリであるため、libgdxより少し進んでいることはわかっていますが、libgdxを使用した3Dアプリに取り組んでおり、モデルにテキストを書き込む必要があります。

モデルのテクスチャを動的に変更できるようになりました。テクスチャにテキストを書き込んで、このテクスチャをモデルに適用する必要があります... これは libgdx ですでに可能ですか? はいの場合、どのように? 今まで、BitmapFont を使用して画面にテキストを書き込む方法のチュートリアルしか見つかりませんでしたが、SpriteBatch を介してのみ、テクスチャに spritebatch の出力を書き込む可能性はないと思います...

前もって感謝します!

4

2 に答える 2

1

You can send the output of a SpriteBatch (or any OpenGL drawing command) to a texture instead of sending it to the screen. In Libgdx you use a FrameBuffer object to accomplish this. This tutorial covers the basics and a bit more: https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/FrameBufferObjects

于 2013-06-24T02:42:52.927 に答える