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私が使用しているコードは次のとおりです。

// Handling Touch Events
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {

    float onOffBitmapWidth = this.onOffBitmap.getWidth();
    if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

        if (this.touchMove) {
            if (togglePositionX > this.onOffBitmap.getWidth() / 4.0f) {
                togglePositionX = this.onOffBitmap.getWidth() / 2.0f - this.toggleBitmap.getWidth()/4.0f;
            } else if (togglePositionX <= this.onOffBitmap.getWidth() / 4.0f) {
                togglePositionX = 0.0f;
            }

            this.invalidate();
            this.touchMove = false;
            return true;

        } else {

            return false;

        }

    } else if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

        this.touchMove = false;
        this.invalidate();

    } else if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

        this.touchMove = true;

        float currentX = motionEvent.getX();

        if (currentX > 0.0f && currentX < (this.onOffBitmap.getWidth() / 2.0f - this.toggleBitmap.getWidth()/4.0f)) {
            togglePositionX = currentX;
        } else if (currentX >= (this.onOffBitmap.getWidth() / 2.0f - this.toggleBitmap.getWidth()/4.0f)) {
            togglePositionX = this.onOffBitmap.getWidth() / 2.0f - this.toggleBitmap.getWidth()/4.0f;
        } else if (currentX <= 0.0f) {
            togglePositionX = 0.0f;
        }

        this.invalidate();
        return true;

    }

    return true;

}

@Override
public void onClick(View v) {

    if (togglePositionX == 0.0f) {
        togglePositionX = this.onOffBitmap.getWidth() / 2.0f - this.toggleBitmap.getWidth()/4.0f;
    } else {
        togglePositionX = 0.0f;
    }

    this.invalidate();

}

シングルタップイベントに onClick イベントを使用しています。問題は、画面をタップしただけでも ACTION_MOVE が呼び出されることです。私は面白い方法でさえそれをします(指先で)。

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