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開発クックブックに基づいて、Andengine GLES2 アンカー センター ブランチを使用してライブ壁紙を開発しています。問題の生成元 Samsung Galaxy Y. 問題は、私が持っている唯一のローエンド デバイスである Samsung Galaxy Y でのみ見つかりました。

問題

画面のロックを解除したときにすべてのスプライトのテクスチャが失われたり、ホームページに戻ったときにエラーが発生したり、まったく問題が発生しない場合がありますが、それが発生して作業が均等になる場合がありますプレビュー モードでは、アプリケーションを強制終了して、アプリを再起動する必要があります。

これらは私のライブ壁紙の詳細です。壁紙には背景スプライト、メイン画像スプライト、いくつかの初期化子と修飾子を含む 2 つの BatchedSpriteParticleSystem があります。私は小さな画像を保持してロードするローエンド デバイス (320*480) のアセットに sepretae フォルダーを持っています。その場合、すべての画像を 1 つのテクスチャ アトラスに変換します。それ以外の場合は、背景画像用に 1 つ、メイン画像用に 1 つ、および 2 つの粒子画像用に 2 つのテクスチャ アトラスを使用しています。

問題を解決するのを手伝ってください。ここで私のコードがどこで間違っているのかわかりません...

以下のLiveWallpaperExtensionService

LiveWallpaperExtensionService

@TargetApi(13)
public class LiveWallpaperExtensionService extends BaseLiveWallpaperService {

    public Sprite bg_Sprite;
    public Sprite main_image_sprite;
    public SpriteBackground background;

    public BatchedSpriteParticleSystem beamParticleSystem;
    public BatchedSpriteParticleSystem starParticleSystem;

    private Camera mCamera;
    private Scene mScene;


    @Override
    public org.andengine.engine.Engine onCreateEngine(
            final EngineOptions pEngineOptions) {
        return new FixedStepEngine(pEngineOptions, 50);
    }

    public EngineOptions onCreateEngineOptions() {

        Display display = ((WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE))
                .getDefaultDisplay();
        Utils.setGlobalWidthandHeight(Utils.getDisplaySize(display));

        mCamera = new Camera(0, 0, Global.Width, Global.Height);

        EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true,
                ScreenOrientation.PORTRAIT_SENSOR, new FillResolutionPolicy(),
                mCamera);

        engineOptions.getRenderOptions().setDithering(true);
        return engineOptions;
    }


    public void onCreateResources(
            OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback) {

        System.out.println("On create resourses");
        ResourceManager.getInstance().loadBlueTextures(mEngine, this);
        pOnCreateResourcesCallback.onCreateResourcesFinished();

    }

    public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback) {
        System.out.println("On create scene");
        mScene = new Scene();
        pOnCreateSceneCallback.onCreateSceneFinished(mScene);
    }

    public void onPopulateScene(Scene arg0,
            OnPopulateSceneCallback pOnPopulateSceneCallback) {

        System.out.println("on populate ");

        final float positionX = Global.Width * 0.5f;
        final float positionY = Global.Height * 0.5f;


        bg_Sprite = new Sprite(positionX, positionY,
                ResourceManager.getInstance().mBackgroundTextureRegion,
                this.getVertexBufferObjectManager());

        main_image_sprite = new Sprite(positionX, positionY,
                ResourceManager.getInstance().mJesusTextureRegion,
                this.getVertexBufferObjectManager());

        /*
         * Define the center point of the particle system spawn location
         */
        final int bparticleSpawnCenterX = (int) (Global.Width * 0.5f);
        final int bparticleSpawnCenterY = (int) ((Global.Height * 0.5f) + ((Global.Height * 0.5f)) * 0.5f) - 25;
        /* Define the radius of the circle for the particle emitter */
        final float particleEmitterRadius = 50;
        /* Create the particle emitter */
        CircleOutlineParticleEmitter bparticleEmitter = new CircleOutlineParticleEmitter(
                bparticleSpawnCenterX, bparticleSpawnCenterY,
                particleEmitterRadius);

        beamParticleSystem = new BatchedSpriteParticleSystem(bparticleEmitter,
                10, 15, 50, ResourceManager.getInstance().mBeamTextureRegion,
                mEngine.getVertexBufferObjectManager());

        beamParticleSystem
                .addParticleInitializer(new ExpireParticleInitializer<UncoloredSprite>(
                        3));

        beamParticleSystem
                .addParticleInitializer(new AccelerationParticleInitializer<UncoloredSprite>(
                        -150, 150, -150, 150));

        RectangleParticleEmitter particleEmitter = new RectangleParticleEmitter(
                ((int) (Global.Width * 0.5f)), ((int) (Global.Height * 0.5f)),
                Global.Width, Global.Height);

        // Create a batched particle system for efficiency
        starParticleSystem = new BatchedSpriteParticleSystem(particleEmitter,
                1, 2, 20, ResourceManager.getInstance().mStarTextureRegion,
                mEngine.getVertexBufferObjectManager());

        /* Add an acceleration initializer to the particle system */

        starParticleSystem
                .addParticleInitializer(new ExpireParticleInitializer<UncoloredSprite>(
                        10));

        starParticleSystem
                .addParticleInitializer(new RotationParticleInitializer<UncoloredSprite>(
                        0, 160));

        /* Define min/max values for the particle's scale */

        starParticleSystem
                .addParticleInitializer(new ScaleParticleInitializer<UncoloredSprite>(
                        0.3f, 1.5f));

        /* Define the alpha modifier's properties */

        starParticleSystem
                .addParticleModifier(new AlphaParticleModifier<UncoloredSprite>(
                        0, 2, 0, 1));

        /* Define the rotation modifier's properties */

        starParticleSystem
                .addParticleModifier(new RotationParticleModifier<UncoloredSprite>(
                        1, 9, 0, 180));

        // Add alpha ('fade out') modifier
        starParticleSystem
                .addParticleModifier(new AlphaParticleModifier<UncoloredSprite>(
                        8, 10, 1, 0));




        /*
         * Create the SpriteBackground object, specifying the color values &
         * Sprite object to display
         */

        final float red = 0.7f;
        final float green = 0.78f;
        final float blue = 0.85f;
        final float alpha = 1;

        background = new SpriteBackground(red, green, blue, bg_Sprite);
        mScene.setBackground(background);
        mScene.setBackgroundEnabled(true);

        // Attach our particle system to the scene
        mScene.attachChild(starParticleSystem);
        mScene.attachChild(beamParticleSystem);

        mScene.attachChild(main_image_sprite);

        bg_Sprite.setIgnoreUpdate(true);
        main_image_sprite.setIgnoreUpdate(true);

        pOnPopulateSceneCallback.onPopulateSceneFinished();
    }

    @Override
    protected synchronized void onPause() {
        System.out.println("On paused");
        super.onPause();

        if (starParticleSystem != null) {
            starParticleSystem.setParticlesSpawnEnabled(false);
        }
        if (beamParticleSystem != null) {
            beamParticleSystem.setParticlesSpawnEnabled(false);
        }

    }

    @Override
    protected synchronized void onResume() {

        System.out.println("On resume");
        super.onResume();

        if (starParticleSystem != null) {
            starParticleSystem.setParticlesSpawnEnabled(true);
        }
        if (beamParticleSystem != null) {
            beamParticleSystem.setParticlesSpawnEnabled(true);
        }

    }


    }



}

この問題を解決するために私を助けてください、私はすべてのアイデアを歓迎します提案、この問題を解決するためにあなたの考えがあれば....

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