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firebreath のチュートリアルを数回実行しましたが、うまく機能しているようです。Linux で簡単なプラグインを作成し、gtk を使用してそれを描画することができました。

ただし、私が達成したいのはopenGLを使用して描画することであり、それはfirebreathチュートリアルではカバーされておらず、Linuxではカバーされていません。
彼らはWindows用のものを持っていますが、Linuxソリューションには役に立たないことに気付くコードを調べます。

私が現在探しているのは、から openGL コンテキストを作成する方法ですPluginWindowX11
は、windows で openGL コンテキストを初期化するために使用できるオブジェクトをPluginWindowWin返しますが、同等の Linuxは、openGL コンテキストの作成方法がわからない Gtk オブジェクトのみを返します。HWNDPluginWindowX11)

このスレッドを見つけました:情報が不足しているnpapi プラグイン ( FireBreath)で OpenGl を使用しています。

何か案は?

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