firebreath のチュートリアルを数回実行しましたが、うまく機能しているようです。Linux で簡単なプラグインを作成し、gtk を使用してそれを描画することができました。
ただし、私が達成したいのはopenGLを使用して描画することであり、それはfirebreathチュートリアルではカバーされておらず、Linuxではカバーされていません。
彼らはWindows用のものを持っていますが、Linuxソリューションには役に立たないことに気付くコードを調べます。
私が現在探しているのは、から openGL コンテキストを作成する方法ですPluginWindowX11
。
は、windows で openGL コンテキストを初期化するために使用できるオブジェクトをPluginWindowWin
返しますが、同等の Linuxは、openGL コンテキストの作成方法がわからない Gtk オブジェクトのみを返します。HWND
PluginWindowX11)
このスレッドを見つけました:情報が不足しているnpapi プラグイン ( FireBreath)で OpenGl を使用しています。
何か案は?