描画 GPU で頂点と色の変数を転送したいと考えています。残念ながら、プログラムの実行時にレンダリングできません。定義は次のとおりです。
QVector<QVector3D> vertices;
float* colors;
QGLBuffer* m_bufferData;
QGLBuffer* m_colorData;
float* m_color;
ここでは、initializeGL() 内で行うことを示します。頂点は一度構築され、永久に使用されるため、割り当ててマップしません。ただし、色はコード内で定期的に変更されるため、コード内で色を m_color にマップしました。
void PlanPositionIndicator::QtVBO()
{
m_bufferData = new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
m_bufferData->create();
m_bufferData->bind();
m_bufferData->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw); //staticDraw
m_bufferData->allocate(8*6*sizeof(float)* ANGLE_COUNT*RANGE_COUNT);
m_bufferData->release();
//m_data = (QVector<QVector3D>*)m_bufferData->map (QGLBuffer::ReadWrite);
m_colorData = new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);//static
m_colorData->create();
m_colorData->bind();
m_colorData->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw);
m_colorData->allocate(6*sizeof(float)* ANGLE_COUNT*RANGE_COUNT);
if(m_colorData->isCreated())
{
qDebug() << "buffer created";
}
m_color = (float*)m_colorData->map(QGLBuffer::ReadWrite);
m_colorData->unmap();
m_colorData->release();
}
これまでのところ、次の paintGL() では、マトリックスを設定してシェーダー プログラムをビンジした後、render 関数を呼び出して、次のように描画をレンダリングします。
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY);
if (m_bufferData->bind ()) {
m_bufferData->write(0,vertices.constData(),sizeof(vertices));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, &vertices);
if(m_colorData->bind())
{
shaderProgram->setAttributeArray("vertex", vertices.constData());
shaderProgram->enableAttributeArray("vertex");
shaderProgram->setAttributeArray("color", GL_FLOAT,colors,1);
shaderProgram->enableAttributeArray("color");
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
// }
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
m_bufferData->release();
m_colorData->release();
}
最後に、colors 配列の値を変更してみます。最初に map() と unmap() を使用しましたが、セグメンテーション違反が発生しました。次に、write() を使用しました。うまく動作しますが、何もレンダリングしません。
float* m_color = (float*)glBuffer->map(QGLBuffer::ReadWrite);
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
m_color[k++] = rnd;
glBuffer->unmap ();
なにか提案を?