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画像ファイルを読み込んで、立方体のテクスチャとして使用しようとしています。私はそれを行うためにSDL_imageを使用しています。

元の画像

この画像を使用したのは、さまざまなファイル形式(tga、tif、jpg、png、bmp)で見つかったためです。

コード :

SDL_Surface * texture;

//load an image to an SDL surface (i.e. a buffer)

texture = IMG_Load("/Users/Foo/Code/xcode/test/lena.bmp");

if(texture == NULL){
    printf("bad image\n");
    exit(1);
}

//create an OpenGL texture object 
glGenTextures(1, &textureObjOpenGLlogo);

//select the texture object you need
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureObjOpenGLlogo);

//define the parameters of that texture object
//how the texture should wrap in s direction
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
//how the texture should wrap in t direction
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
//how the texture lookup should be interpolated when the face is smaller than the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//how the texture lookup should be interpolated when the face is bigger than the texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

//send the texture image to the graphic card
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture-> pixels);

//clean the SDL surface
SDL_FreeSurface(texture);

コードはエラーや警告なしでコンパイルされます!

私はすべてのファイル形式に疲れましたが、これは常にその醜い結果を生み出します:

結果

私が使用しているのは、10.6.2でXCode3.2を使用するSDL_image1.2.9およびSDL1.2.14です。

誰かがこれを修正する方法を知っていますか?

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3 に答える 3

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画像が歪んでいるのは、指定した RGBA 形式ではないためです。をチェックしてその形式を確認し、形式を表すtexture->format適切な定数を選択します。GL_(または、選択した形式に自分で変換します。)

于 2009-11-12T23:34:22.323 に答える
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grayfadeが正しい答えだと思いますが、もう 1 つ注意すべき点は、サーフェスをロックする必要があることです。メモリ内サーフェスで作業しているため、これはおそらく当てはまりませんが、通常は でピクセル データにアクセスする前にサーフェスをロックする必要がありますSDL_LockSurface()。例えば:

bool lock = SDL_MUSTLOCK(texture);
if(lock)
    SDL_LockSurface(texture);  // should check that return value == 0
// access pixel data, e.g. call glTexImage2D
if(lock)
    SDL_UnlockSUrface(texture);
于 2009-11-12T23:47:29.133 に答える
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アルファ シャネルがある場合、すべてのピクセルは符号なし 4 バイトであり、そうでない場合は符号なし 3 バイトです。この画像には透過性がなく、保存しようとすると .jpg になります。

変化する

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture-> ピクセル);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture-> ピクセル);

それはそれを修正する必要があります。

アルファ チャネルを使用する .png の場合

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture->w, texture->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture-> ピクセル);

于 2010-04-02T07:01:18.787 に答える