Core Graphics を使用して、画像のさまざまなカラー バリエーションを作成しています。合計で約 320 を作成する必要がありますが、徐々に、アプリのメモリ使用量が増加し続け、クラッシュします。Instruments から、より多くの CGImage オブジェクトが作成され、存続していることがわかります。画像をPNG形式でキャッシュディレクトリに保存しているので解放したいです。
成功せずに見つけることができる他のすべてのソリューションを検索しました。どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。
主な部分は次のとおりです。
+(UIImage *)tintedImageFromImage:(UIImage *)sourceImage colour:(UIColor *)color intensity:(float)intensity {
if (UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sourceImage.size, NO, 0.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(sourceImage.size);
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, sourceImage.size.width, sourceImage.size.height);
// draw alpha-mask
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
CGContextDrawImage(context, rect, sourceImage.CGImage);
// draw tint color, preserving alpha values of original image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceIn);
[color setFill];
CGContextFillRect(context, rect);
//Set the original greyscale template as the overlay of the new image
sourceImage = [self verticallyFlipImage:sourceImage];
[sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0, sourceImage.size.width,sourceImage.size.height) blendMode:kCGBlendModeMultiply alpha:intensity];
UIImage *colouredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
colouredImage = [self verticallyFlipImage:colouredImage];
return colouredImage;
}
これは、画像を反転するために使用されます。
+(UIImage *)verticallyFlipImage:(UIImage *)originalImage {
UIImageView *tempImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:originalImage];
UIGraphicsBeginImageContext(tempImageView.frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, tempImageView.frame.size.height);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
[tempImageView.layer renderInContext:context];
UIImage *flippedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return flippedImage;
}