デモにシャドウ ボリュームを実装するのに助けが必要です。既にいくつかの GLSL シェーダー ファイルを見つけており、適切なシェーダー ローダーを既に作成しています。必要なのは、それを正しい方法で実装する方法を知ることだけです。LWJGL 2.9.0を使用しています。
シャドウボリューム.vs
void main()
{
vec4 lightAngle;
vec4 pos;
lightAngle = normalize(gl_Vertex-gl_ModelViewMatrixInverse*gl_LightSource[0].position);
if (dot(gl_Normal,lightAngle.xyz)<0.0)
{
if (gl_Color.r>0.0)
pos = gl_Vertex+lightAngle * 10.0;
else
pos = gl_Vertex;
}
else {
pos = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*pos;
}
shadowvolumes.fs
void main()
{
gl_FragColor = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
}
できるだけ多くのアドバイスをしてください。