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UIBezierPath を使用して UIView のカスタム シャドウを作成しようとしています。カスタムパスを描くのに苦労していますが、斜めの影にしたいです。

self.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
self.layer.shadowOpacity = 0.7f;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-5.0f, 10.0f);
self.layer.shadowRadius = 5.0f;
self.layer.masksToBounds = NO;

CGFloat shadowDepth = 20.0;

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, shadowDepth)];
[path stroke];

self.layer.shadowPath = path.CGPath;

影は現れません。影のパスをビューの境界の周りに設定するだけで、影が正しく表示されます。したがって、ベジエ パスを間違って描画しているに違いありません。何か案は?

これは機能します:

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
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閉じたパスを定義する必要があります。撫でる必要はありません。

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
CGRect bounds = self.bounds;
CGFloat xMax = CGRectGetMaxX(bounds);
CGFloat yMax = CGRectGetMaxY(bounds);
[path moveToPoint:CGPointMake(bounds.x + shadowDepth, bounds.y)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(xMax + shadowDepth, bounds.y)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(xMax, yMax)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(bounds.x, yMax)];
[path closePath];
self.layer.shadowPath = path.CGPath;
于 2013-06-23T22:00:17.327 に答える