アプリでアプリ内購入を使用したい。今、私は自分のアプリの半分の部分を作成しました。私の知る限り、アプリ内購入を使用してアプリを購入者に配信する方法は2つあります。1つ目は、アプリを完全に機能させる方法です。アプリをまだ購入していない場合は、このアプリの一部の機能をロックし、購入した場合は、機能のロックを解除する必要があります。2番目の方法は、サーバー側の配信を使用することでした。それについて言及する必要はありません。
最初のものを使うつもりですが、戸惑いました。最初のものを使用する場合、これは、アプリを購入したかどうかに関係なく、バイナリファイルが同じであることを意味します。それを使用しても安全ですか。アプリがすでに完成している場合、海賊はそれをハッキングする方法を考えます。
別の質問があります。アプリを3つの製品に分割する予定です。最初の部分には、私のターゲットユーザーの一般的に使用されるアイテムがありました。2つ目は、2つ目の便利なアイテムでよく使用されるものです。そして、3番目の部分には2つの部分と3番目の便利なアイテムが含まれています。私はこれらによってそれらを犠牲にすることを計画しています:
First =====> $5
Second====> $5
Third =====> $5
つまり、ユーザーが最初に購入した場合、5ドルの費用がかかります。その後、2番目の部品を購入した場合、最初の部品をすでに購入しているため、5ドルしかかかりません。
他の場合(ユーザーは何も購入していません)、2番目の購入を選択した場合、購入したアイテムがないため、10ドルの費用がかかります。
ストアキットframeWorkで行うことは可能ですか。
ところで、私は最初に最初のものをリリースすることを計画しています。そしてもう一方の時間には、最初と2番目のアイテムを含む2番目のものが続きます。そして、私のターゲットユーザーのためにアプリがクリックされる場合、3番目のものが行きます
これを実行して、ユーザーが必要なものだけを選択できるようにします。