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Away3D は初めてで、バージョン 4.1.1b を使用しています。

シーンに追加されたメッシュのレンダリング順序に問題があります。(遠くにあるオブジェクトは、カメラに近いオブジェクトの前にレンダリングされます) バージョン 4.0 ではactivateForDepth()TextureMaterial. このメソッドは削除されたようです。4.1.1 でこれを修正する方法を教えてください。

私も試しましたが、

_view.renderer = new DepthRenderer( true, true );

これで深度/距離の問題は解決したようですが、すべてがテクスチャではなく円で明るい青色になっています。

ありがとうマット

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これは解決されました。答えを探している人は、この他の投稿を参照してください。

http://away3d.com/forum/viewthread/4673/

于 2013-06-25T09:58:27.750 に答える