Away3D は初めてで、バージョン 4.1.1b を使用しています。
シーンに追加されたメッシュのレンダリング順序に問題があります。(遠くにあるオブジェクトは、カメラに近いオブジェクトの前にレンダリングされます) バージョン 4.0 ではactivateForDepth()
、TextureMaterial
. このメソッドは削除されたようです。4.1.1 でこれを修正する方法を教えてください。
私も試しましたが、
_view.renderer = new DepthRenderer( true, true );
これで深度/距離の問題は解決したようですが、すべてがテクスチャではなく円で明るい青色になっています。
ありがとうマット