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固定パイプラインを使用して丸い点を描く方法を知っています。ただし、最新の OpenGL を使用して同じことを行う必要があります。可能ですか、それともポイント スプライトとテクスチャを使用する必要がありますか?

興味のある方は、固定パイプラインを使用して行う方法を次に示します。

        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
    glPointSize( 8.0 );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrixf(myMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);

    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(1,1,1);

    glVertex3fv(position);


    glEnd();
    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
    glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
    glDisable(GL_BLEND);
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1 つの方法は、フラグメント シェーダーでサークル テクスチャと自作のアルファ テストを使用してポイント スプライトを描画することです。

uniform sampler2D circle;

void main()
{
    if(texture(circle, gl_PointCoord).r < 0.5)
        discard;
    ...
}

しかし実際には、円はかなり明確に定義された数学的概念であるため、これにはテクスチャさえ必要ありません。したがってgl_PointCoord、現在のフラグメントがポイント全体を表す [0,1] 正方形のどの部分にあるかを示す唯一のものを確認してください。

vec2 coord = gl_PointCoord - vec2(0.5);  //from [0,1] to [-0.5,0.5]
if(length(coord) > 0.5)                  //outside of circle radius?
    discard;
于 2013-06-24T12:08:16.560 に答える
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于 2013-06-24T11:58:29.167 に答える