即時モードを使用すると正しく描画されますが、同じ頂点を GPU に渡したり、ポイントしたりしても機能しません。
頂点を保持する位置バッファがあります:
std::vector<glm::vec3> posbuf;
およびそのためのインデックス。
即時モード:
for (unsigned int i =0; i < indices.size(); i++) {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(posbuf[indices[i].index[0]].x, posbuf[indices[i].index[0]].y, posbuf[indices[i].index[0]].z);
glVertex3f(posbuf[indices[i].index[1]].x, posbuf[indices[i].index[1]].y, posbuf[indices[i].index[1]].z);
glVertex3f(posbuf[indices[i].index[2]].x, posbuf[indices[i].index[2]].y, posbuf[indices[i].index[2]].z);
glEnd();
}
これは頂点属性コードです:
glEnableVertexAttribArray(GL_ATTRIB_POS);
glVertexAttribPointer(GL_ATTRIB_POS, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,&posbuf[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indVBO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableVertexAttribArray(GL_ATTRIB_POS);
およびそのためのシェーダー:
#version 120
attribute vec3 position;
void main()
{
vec4 finalv=vec4(position, 1.0);
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(finalv.xyz,1.0);
}
[frag]
#version 120
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
即時結果:
シェーダーの結果:
何が問題なのかわかりません。また、glm::value_ptr を使用して posbuf を渡そうとしましたが、すべて同じ結果が得られました。私は #version 140 までの glsl、opengl 3.3 をサポートする fedora 18 を使用しています。
編集 :
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indVBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Triangle) * indices.size(), &indices[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
struct Triangle {
int index[3];
};