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問題のスクリーンキャストを録画しました。ここで見つけることができます。時間があれば見てください。
AddOrUpdate 機能を実行する次のコードがありますが、代わりに既存のすべてのレコードが再作成されるため、結果としていくつかのニューヨークといくつかのアメリカがあります。クライアントから EntityState を転送しているため、クライアントでデータが変更された場合、クライアントはそれに応じて EntityState プロパティを更新し、それをサーバーに送信します。
[HttpPost, HttpGet, HttpPut]
public HttpResponseMessage SaveRecord(RecordViewModel record)
{
var model = Mapper.Map<Record>(record);
if (!ModelState.IsValid)
{
return Request.CreateErrorResponse(HttpStatusCode.BadRequest, ModelState);
}
db.Attach(model);
try
{
db.SaveChanges();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException ex)
{
return Request.CreateErrorResponse(HttpStatusCode.NotFound, ex);
}
return Request.CreateResponse(HttpStatusCode.OK, Mapper.Map<RecordViewModel>(model));
}
次の関数でエンティティをアタッチしています
public void AttachAndMarkAs<T>(T entity, EntityState state, Func<T, object> id) where T : class
{
var entry = Entry(entity);
if (entry.State == EntityState.Detached)
{
var set = Set<T>();
T attachedEntity = set.Find(id(entity));
if (attachedEntity != null)
{
var attachedEntry = Entry(attachedEntity);
if (state != EntityState.Unchanged)
{
attachedEntry.CurrentValues.SetValues(entity);
attachedEntry.State = state;
}
}
else
{
entry.State = state;
}
}
}
これは、次のものを介して中継されます。
public void Attach(City entity)
{
if (entity != null)
{
Attach(entity.Country);
AttachAndMarkAs(entity, entity.EntityState ?? EntityState.Added, instance => instance.Id);
}
}
public void Attach(Country entity)
{
if (entity != null)
{
AttachAndMarkAs(entity, entity.EntityState ?? EntityState.Added, instance => instance.Id);
}
}
EntityState の値が正しいため、コードのどの部分がエンティティの更新ではなくエンティティの追加を処理するのかわかりません...