OpenGL 3.x自体の最新のリファレンスはほとんどないようですが、OpenGLの実際の低レベルの操作は比較的簡単です。しかし、ダイナミックな世界をレンダリングするためにVBOを操作する方法を概念化しようとしても、深刻な問題を抱えています。
明らかに、古い即時モードの方法は適用できませんが、そこからどこに行きますか?ある種のシーン構造を記述し、それを頂点のセットに変換してVBOにストリーミングしますか?翻訳データをどのように保存しますか?もしそうなら、それはコード的にどのように見えるでしょうか?
基本的に、続行する方法が本当にわかりません。