そこで、インターン先のスタジオ用にポーズ ライブラリ ツールを開発しています。ほぼ完了しましたが、テスト中に、ツールにかなり大きな欠陥があることに気付きました。ポーズを設定すると、その位置はローカル空間に基づいて親になりますが、親は移動スケール回転カーブです。
アニメーターがポーズを設定して歩行サイクルを実行すると、MSR は移動しません。私が抱えている問題は、アニメーターがキャラクターを MSR から遠ざけ、ポーズを設定したい場合はどうなるかということです。現時点では、ポーズが MSR の位置に設定されている場合は、MSR の位置にスナップバックするか、MSR の位置に基づいて設定された位置にスナップバックします。
アニメーターが MSR からリグを移動したときに、ポーズが最初に設定された場所にスナップバックせずに、空間内の現在の位置にポーズを設定するように、オフセットを処理するツールが必要です。マトリックスをいじるか、コントロール カーブで Dag コマンドを使用することでこれを達成できると思いますが、どこから始めればよいかわかりません。