pygame ミキサーを使用して、オーディオ ファイルを開いて操作します。「サウンド オブジェクト」をディスク上のローカル ファイルに保存する方法が見つかりません。
sound_file = "output.mp3"
sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)
これを行う方法はありますか?私は pygame ミキサーのドキュメントを調査してきましたが、これに関連するものは見つかりませんでした。
pygame ミキサーを使用して、オーディオ ファイルを開いて操作します。「サウンド オブジェクト」をディスク上のローカル ファイルに保存する方法が見つかりません。
sound_file = "output.mp3"
sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)
これを行う方法はありますか?私は pygame ミキサーのドキュメントを調査してきましたが、これに関連するものは見つかりませんでした。
これは回答ではありません。キャリッジリターンを機能させる方法がわからないため、上に書いたコメントが不明であるため、コメントです。
私のコメントは次のとおりです。上記の解決策は機能しません。
これは、ipython を使用したテストの抜粋です。
In [23]: sound = pygame.mixer.Sound('FishPolka.mid')
In [24]: sr = sound.get_raw()
---------------------------------------------------------------------------
AttributeError Traceback (most recent call last)
E:\Documents and Settings\Me\Desktop\<ipython console> in <module>()
AttributeError: 'Sound' object has no attribute 'get_raw'
In [25]: sound.g
sound.get_buffer sound.get_length sound.get_num_channels sound.get_volume