C++ AMP を使い始めたばかりですが (学習方法として)、パフォーマンスに関して期待した結果が得られません。助けてください。
解決する問題は非常に単純です。私は Vector と Matrix 構造を持っています (C++ コード、ところで私は C++ の初心者です)。
struct Vector
{
public : float X, Y, Z;
};
struct Matrix
{
public : float M11, M12, M13, M14,
M21, M22, M23, M24,
M31, M32, M33, M34,
M41, M42, M43, M44;
};
目標は、同じ行列に何百万ものこれらのベクトルを何度も乗算することです。計算を行うコードは次のとおりです。
Vector compute(const Matrix matrix, const Vector vector) restrict(amp,cpu)
{
float tx = vector.X;
float ty = vector.Y;
float tz = vector.Z;
Vector result;
result.X = (matrix.M11 * tx) + (matrix.M12 * ty) + (matrix.M13 * tz) + matrix.M14;
result.Y = (matrix.M21 * tx) + (matrix.M22 * ty) + (matrix.M23 * tz) + matrix.M24;
result.Z = (matrix.M31 * tx) + (matrix.M32 * ty) + (matrix.M33 * tz) + matrix.M34;
return result;
}
これで、このメソッドを CPU または GPU で実行できます。
CPU:
Vector* cpu_compute(const Matrix matrix, const Vector *vectors, const int size)
{
Vector *result = (Vector*)malloc(size * sizeof(Vector));
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
result[i] = compute(matrix, vectors[i]);
}
return result;
}
GPU:
Vector* gpu_compute(const Matrix matrix, const Vector *vectors, const int size)
{
Vector *result = (Vector*)malloc(size * sizeof(Vector));
array_view<const Vector, 1> vectors_view(size, vectors);
array_view<Vector, 1> result_view(size, result);
accelerator acc = pick_accelerator();
parallel_for_each(acc.default_view, vectors_view.extent, [=](index<1> idx) restrict(amp)
{
result_view[idx] = compute(matrix, vectors_view[idx]);
});
return result;
}
このコードを 2020 万のベクトルで実行すると、次の結果が得られます。
- CPU (C++): 226ms
- CPU (C#): 223ms
- GPU : 339ms
そして、私にはいくつかの驚きがあります。まず、C# と C++ のコードはほぼ同じ速度で実行されます。第二に、GPU は期待したほど高速ではありません。
メモリ転送でペナルティを支払わなければならないことは知っていますが、この例ではそれほど目立つとは思いませんでした。投入するデータの量に関係なく、GPU は常に遅くなります。これは、私が何か間違ったことをしていることを意味します。そうしないと、シングル コア CPU に負けたとしても、GPU を使用してゲームをプレイする人は誰もいないでしょう。
質問: この種の計算を CPU よりも GPU で実行する方法はありますか?
ありがとう
参考までに: Windows 7 を実行しています (これにより、WARP を使用できなくなります)、NVIDIA GeForce GTX 690 および Intel Core i7 3930k を搭載しています。