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さまざまなクエリを使用して数日間インターネットを検索し、マッチメイキングの elo サービスに使用されるアルゴリズムを見つけようとしました。私が書いているゲームプラグインに基本的な ELO システムを実装しました。次の主要なステップは、マッチを探しているプレイヤーのプールを持つ自動化されたマッチメイキング システムを作成することです。マッチメイキング システムは、ELO に近いプレイヤーをペアリングしようとします。主なジレンマは、待機時間が短いプレイヤーよりも長く待機しているプレイヤーを優先することです。

私が見つけることができないようなシステムの実装はありますか?

編集:SOFの検索にも時間を費やしました。関連するすべての質問を確認しましたが、役立つものは何も見つかりませんでした。私はまた、さまざまな評価システムを試すことにも完全にオープンです.私が抱えている主なジレンマは、物事のマッチメイキング側です.

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