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私は Kobold2d の使用が大好きです。Cocos2d 開発の多くの側面が簡単になります。

しかし、私が見つけた大きな問題は、すべての新しいプロジェクトが Kobold2d ワークスペース内に含まれているため、クラス名をリサイクルしようとすると、つまり、異なるプロジェクト (「GameManager」、「GameLayer」、「MainMenu」) に同じクラス名を使用することです。 "、など)、cmd + クリックを実行すると (コードベースをナビゲートする方法がよくあります)、ワークスペース内のクラスの元のインスタンスに移動します...現在のプロジェクトではありません。

他のプロジェクトのバージョンのファイルで作業していることに気付く前に、コードを変更していることに何度も気づきました。

この動作を変更する方法はありますか? これまでのところ、ワークスペースから元のプロジェクトを削除し、すべてのファイルをクリーンアップして再インデックス付けしているだけです。

ただし、これは効率的なワークフローのようには見えず、Steffen Itterheim @gaminghorror が意図した方法とは思えません..

クラス名をクリックして最初に現在のプロジェクトのファイルにマップする方法を知っている人はいますか?

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