現在、Django を使用してマルチプレイヤー ゲームを開発しています。ゲームはチャット ルーム アプリと見なすことができます。各ユーザーは最大 8 人のプレイヤーの部屋を作成でき、他のユーザーが参加するのを待ってからプレイを開始できます。
この目的のために、私はググって、2つの可能な解決策を見つけました:
- 1つはgevent-socketioまたはtornadoでDjangoを使用しています。これはgithubリンクです
- もう1つはnodejsでDjangoを使用しています。これはチュートへのリンクです
私の場合、どのソリューションがより適しているかわかりません。それに、チャット ルームごとに WebSocket を動的に作成する必要があると思いますよね?