javascript と three.js ライブラリを使用して球体を作成できます。ただし、球の上にオーバーレイしたい画像があり、そうすると、球は黒い球に変わり、その上に画像が投影されません。これが私がそれをどのように実装したかです: var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 500;
// scene
var scene = new THREE.Scene();
// sphere
// the first argument of THREE.SphereGeometry is the radius, the second argument is
// the segmentsWidth, and the third argument is the segmentsHeight. Increasing the
// segmentsWidth and segmentsHeight will yield a more perfect circle, but will degrade
// rendering performance
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('beach.jpg', {}, function() {
renderer.render(scene, camera);
});
texture.needsUpdate = true;
// texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
// texture.repeat.set( 125, 125 );
// texture.offset.set( 15, 15 );
// texture.needsUpdate = true;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
var sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(150, 100, 100), material);
//mesh = new THREE.Mesh(sphere, material);
//scene.add(mesh);
// var sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(150, 100, 100), new THREE.MeshNormalMaterial());
// sphere.overdraw = true;
scene.add(sphere);
renderer.render(scene, camera);
私はすべてを試しましたが、画像が球の上にうまくオーバーレイされません.three.jsを使用してこれを行うにはどうすればよいですか? 私の "beach.jpg" ファイルは、index.html と同じディレクトリにあります。
お時間をいただきありがとうございます。