シーンに三角形をレンダリングしましたが、マウス ナビゲーションを追加したため、何も機能していないようです。そこで、gluLookAt() の使用の何が問題だったのかを確認するために、すべてのナビゲーションをもう一度削除しました。しかし、非常に単純なケースでも、何も表示されません。
void GLScene::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
//m_navigation.UpdateCamera();
gluLookAt(0 ,0 ,20,
0,0,-1,
0, -1, 0 );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(0,100,0);
glVertex3f(100,0,0);
glEnd();
}