Windows CE 5.0 デバイスから SMS を送信しようとしています。「sms.dll」を使用したサンプルをネットで入手しましたが、動作していないようです。6.0でしか機能しないと思い始めています。5.0 から送信するために使用できる API はありますか?
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私が以下で何をしたかを理解しているとは言えません。
そうは言っても、これは私が使用したクラスであり、上から下まで、いくつかの説明が含まれています。
まず、含める名前空間:
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.WindowsMobile.PocketOutlook.MessageInterception;
using Microsoft.Win32;
using Microsoft.WindowsMobile.PocketOutlook;
using System.Runtime.InteropServices;
これを独自の名前空間に入れて、私の他のものに干渉しないようにしてから、いくつかの定数を宣言します。
namespace MobileSMS {
class SmsClass {
private const Int32 FILE_DEVICE_HAL = 0x00000101;
private const Int32 FILE_ANY_ACCESS = 0x0;
private const Int32 METHOD_BUFFERED = 0x0;
private static readonly Int32 IOCTL_HAL_GET_DEVICEID =
((FILE_DEVICE_HAL) << 16) |
((FILE_ANY_ACCESS) << 14) |
((21) << 2) | (METHOD_BUFFERED);
private const string NO_NAME = "[Unnamed]";
private const string COREDLL = "coredll.dll";
[DllImport(COREDLL)]
private static extern bool KernelIoControl(Int32 IoControlCode, IntPtr InputBuffer, Int32 InputBufferSize, byte[] OutputBuffer, Int32 OutputBufferSize, ref Int32 BytesReturned);
}
}
これらはすべて上記の私の定数です。
private string m_name;
private MessageInterceptor m_sms;
public SmsClass() {
m_name = null;
Exception error = null;
try {
m_sms = new MessageInterceptor(DeviceName, false);
m_sms.InterceptionAction = InterceptionAction.NotifyAndDelete;
m_sms.MessageCondition = new MessageCondition(MessageProperty.Body, MessagePropertyComparisonType.StartsWith, DeviceName);
m_sms.MessageReceived += new MessageInterceptorEventHandler(Intercept_MessageReceived);
m_sms.EnableApplicationLauncher(DeviceName);
} catch (Exception err) {
error = err; // just because there was an error doesn't mean it might not have been enabled.
}
if (!MessageInterceptor.IsApplicationLauncherEnabled(DeviceName)) {
Console.WriteLine("Unable to load SMS Tool: " + error.Message);
}
}
私は常にコンストラクターで失敗します。コンストラクターでエラーをスローしないでください (それを知らなかった場合)。そうしないと、クラスが異常な動作をします。
私の定義が原因でクラスが失敗する可能性がありますIOCTL_HAL_GET_DEVICEID
- 正直に言って、私はそのすべてを理解していませんでした。コピーしただけです。
メッセージを送信するときに、あるデバイスが他のDeviceName
デバイスと区別できるように、一意である必要があります (そう聞いています)。を取得する方法は次のDeviceName
とおりです。最初にレジストリでエントリを検索し、そこに何も見つからない場合は、Microsoft で見つけたものを使用して一意のシリアル番号を取得します (ただし、実際には GUI のように見えます) )。
public string DeviceName {
get {
if (String.IsNullOrEmpty(m_name)) {
m_name = getName();
}
return m_name;
}
set {
if (m_name != value) {
m_name = value;
}
}
}
これは、レジストリから私の値を読み取ろうとする私の試みです:
private static string getName() {
string name = null;
using (var key = Registry.LocalMachine.OpenSubKey("Ident", true)) {
name = key.GetValue("Name", NO_NAME) as string;
}
if (String.IsNullOrEmpty(name)) {
name = getDeviceID();
}
return name;
}
それでも何も取得されない場合は、MSDN で見つけた次のコードを使用してデバイス ID を取得します。
private static string getDeviceID() {
// Reference: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa446562.aspx
byte[] data = new byte[256];
Int32 OutputBufferSize = data.Length;
Int32 BytesReturned = 0;
// Call KernelIoControl passing the previously defined IOCTL_HAL_GET_DEVICEID parameter
// We don’t need to pass any input buffers to this call
// so InputBuffer and InputBufferSize are set to their null values
bool retVal = KernelIoControl(IOCTL_HAL_GET_DEVICEID, IntPtr.Zero, 0, data, OutputBufferSize, ref BytesReturned);
// If the request failed, exit the method now
if (retVal) {
// Examine the OutputBuffer byte array to find the start of the
// Preset ID and Platform ID, as well as the size of the PlatformID.
// PresetIDOffset – The number of bytes the preset ID is offset from the beginning of the structure
// PlatformIDOffset - The number of bytes the platform ID is offset from the beginning of the structure
// PlatformIDSize - The number of bytes used to store the platform ID
// Use BitConverter.ToInt32() to convert from byte[] to int
Int32 PresetIDOffset = BitConverter.ToInt32(data, 4);
Int32 PlatformIDOffset = BitConverter.ToInt32(data, 0xc);
Int32 PlatformIDSize = BitConverter.ToInt32(data, 0x10);
// Convert the Preset ID segments into a string so they can be
// displayed easily.
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(String.Format("{0:X8}-{1:X4}-{2:X4}-{3:X4}-",
BitConverter.ToInt32(data, PresetIDOffset),
BitConverter.ToInt16(data, PresetIDOffset + 4),
BitConverter.ToInt16(data, PresetIDOffset + 6),
BitConverter.ToInt16(data, PresetIDOffset + 8)));
// Break the Platform ID down into 2-digit hexadecimal numbers
// and append them to the Preset ID. This will result in a
// string-formatted Device ID
for (int i = PlatformIDOffset; i < PlatformIDOffset + PlatformIDSize; i++) {
sb.Append(String.Format("{0:X2}", data[i]));
}
// return the Device ID string
return sb.ToString();
}
return null;
}
SMS メッセージが受信された場合は、このインターセプトによって「キャッチ」される必要があります。command
聞いているものに何かを送信しようとするランダムなものではなく、他のデバイスの1つからのメッセージとして識別できるように、に一意のものを入れることになっていると思います。ただし、私のルーチンは常にコンストラクターで失敗するため、そこまで到達することはありませんでした。
private static void Intercept_MessageReceived(object sender, MessageInterceptorEventArgs e) {
var newMessage = (SmsMessage)e.Message;
if (newMessage != null) {
Console.WriteLine("From: {0}", newMessage.From.Address);
Console.WriteLine("Body: {0}", newMessage.Body);
string[] command = newMessage.Body.Split(new char[] { '.' });
string line = command[1];
if (line == "helo") {
/*do some Stuff*/
}
}
}
さて、それがすべてです!お役に立てば幸いです。