私は XNA Game Studios の初心者で、ゲーム プログラミングの基礎を学びたいと思っています。私は現在、スペース インベーダーのバリエーションのような小さなスペース シューターを作成しています。
ロケットの見栄えを良くするために、煙の軌跡をいくつか作成しましたが、しばらくしてから (400 ミリ秒) 煙の軌跡を削除して、画面がその煙で遮られないようにします。これを実現するために、次のコードを作成しましたが、これはかなり論理的だと思われます。
for(int i=0; i < rocketPosition.Count; i++)
{
rocketPosition[i] = new Vector2(rocketPosition[i].X, rocketPosition[i].Y - rocketSpeed);
Vector2 smokePosition = rocketPosition[i];
smokePosition.X += Rocket.Width / 2 + smokeTexture.Width / 2 + randomizer.Next(10) - 5;
smokePosition.Y += Rocket.Height + randomizer.Next(10) - 5;
smokeList.Add(new Particle(smokePosition, gameTime.TotalGameTime.Milliseconds));
if (rocketPosition[i].Y < 0 - Rocket.Height)
{
rocketPosition.RemoveAt(i);
}
}
for(int i = 0; i < smokeList.Count; i++)
{
if (smokeList[i].Time < gameTime.TotalGameTime.Milliseconds - smokeDuration)
{
smokeList.RemoveAt(i);
}
}
Particle は、リスト アイテム (煙のパーティクルを表す) の作成時間とその位置 Vector2 の両方を取得するために作成したクラスです。
ただし、煙の軌跡を下から上に削除する代わりに、途中で停止し、次の図のようになります。
誰かが私のコードを手伝ってくれることを願っています。