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次のような状況を想像してください。

  1. ダブルバッファリングを使用しています
  2. バックバッファが 2 つ前glClear()に残した状態と同じ状態にあると仮定すると、 を呼び出さないことで描画コードを最適化できます。swapBuffers()

この仮定に頼ることができますか?

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