私は tick イベントを実装しようとしていますが、それが機能しないことを示す小さなテストを以下に示します。なぜそれが機能しないのかについての洞察をいただければ幸いです。
gameloop :: TChan UAC ->
IO ()
gameloop commandChannel = do
(tickHandler, tickSink) <- newAddHandler
networkDescr <- compile $ makeNetworkDescription commandChannel tickHandler
actuate networkDescr
forkIO $ forever $ (timer 10) >>= tickSink
return ()
makeNetworkDescription :: forall t . Frameworks t =>
TChan UAC ->
AddHandler () ->
Moment t ()
makeNetworkDescription commandChannel tickHandler = do
eTick <- fromAddHandler tickHandler
bCChannel <- fromPoll $ grabCommands commandChannel
-- test fromPoll
test <- initial bCChannel
liftIO $ appendFile "testPoll.txt" $ show test
-- end fromPoll test
let eCChannel = bCChannel <@ eTick
liftIO $ print "hi there\n"
reactimate $ (\n -> appendFile "Commands.txt" (show n)) <$> eCChannel
grabCommands :: TChan UAC -> IO [UAC]
grabCommands unval = do
result <- (atomically $ readTChan unval) `untilM` (atomically $ isEmptyTChan unval)
liftIO $ print $ show result
return result
timer :: TimeOut -> IO ()
timer ms = do
threadDelay ms
ここにいくつかのテストデータがあります。
main :: IO ()
main = do
commandChan <- atomically $ newTChan :: IO (TChan UAC)
forkIO $ gameloop commandChan
liftIO $ print "back from fork\n"
atomically $ populateCC commandChan playerCommands
return ()
populateCC :: TChan UAC -> [UAC] -> STM ()
populateCC pChannel pCommands = mapM_ (writeTChan pChannel) pCommands
playerCommands =
[UAC (PlayerCommand (CommandData (T.pack "1" :: AID) Look) (T.pack "1")),
UAC (PlayerCommand (CommandData (T.pack "2" :: AID) (Move Mongo)) (T.pack "2"))
]
上記を実行すると、Main
この出力が得られます。
"back from fork\n"
"[UAC (PlayerCommand (CommandData \"1\" Look) \"1\"),UAC (PlayerCommand (CommandData \"2\" (Move Mongo)) \"2\")]"
"hi there\n"
ファイルCommands.txt
が存在することはありません。この問題は、ティックイベントの不良に起因すると考えています。
thisからタイマーの実装についてのアイデアを得ましたが、これについて間違った方法で考えているのだろうか。何か案は?
fromPoll
編集:正しいことをしているという保証が欲しかった. 上記のテストを追加しました。