アイコンファイルIcon.pngを使用したiPhoneアプリがあります。
このアイコンは、アプリが電話自体にある場合は正しく表示されますが、iTunes のアプリケーション ペインには表示されません。
正しく表示するにはどうすればよいですか?
アイコンファイルIcon.pngを使用したiPhoneアプリがあります。
このアイコンは、アプリが電話自体にある場合は正しく表示されますが、iTunes のアプリケーション ペインには表示されません。
正しく表示するにはどうすればよいですか?
これを行う最もクリーンな方法は、Apple の公式ドキュメントのPublishing Applications for Testingというセクションに記載されています。以下は、そのページで提供された正確な指示です。
テスターに表示される iTunes アートワークは、アプリケーションのアイコンである必要があります。このアートワークは、 iTunesArtworkという名前の 512 x 512 の JPEG または PNG ファイルである必要があります。ファイルには拡張子を付けないでください。
アプリケーションのアイコンのファイルを生成したら、次の手順に従ってアプリケーションに追加します。
PNG または JPEG ファイルは、単に「iTunesArtwork」であり、接尾辞がないことに注意してください。
ビルド後にファイルをアプリケーション バンドルにコピーしようとすると、アプリの署名が壊れ、デバイスに同期しようとすると検証エラーが発生します。アートワーク ファイルが XCode のプロジェクトのターゲット内の「Copy Bundle Resources」フォルダーに含まれていることを確認します (上記の手順 4)。
アイコンの 512x512 png を作成し、「iTunesArtwork」(拡張子なし、引用符なし) という名前を付けて、リソースの下のプロジェクトに追加します。次にビルドします。
詳細はこちら:
この投稿にアクセスしやすくするために、実際の手順を次に示します (受け入れられた回答からリンクされたブログ投稿から直接)。
Twitter で、iPhone アプリ用に独自の IPA ファイルを作成する方法についての話があったので、以前に IPA を作成するために使用した手順を説明しようと思いました. 楽しみ。
実際、アドホックとしてリリースされたiPhoneソフトウェアにiTUnesアイコンを提供することは可能です。詳細については、このブログ投稿を参照してください。
iTunes で自分のアイコンの代わりに黒い四角が表示される場合は、Xcode の iTunesArtwork のファイル タイプが「image.png」でないことを確認してください。その場合、コピー リソースのビルド フェーズで、CopyPNGFile は、iOS デバイスの保存が無効なファイルをクラッシュさせます。
私の最近の経験を追加します。私はアドホック アプリを iTunes にアイコン (厳密には iTunesArtwork) で表示させようとしてだまされました。最後に、「T」の指示に従ったと確信しましたが、それでもグリッド ビューに表示されませんでした。しかし、私のアートワークは Cover Flow ビューで正しく表示されました。アプリを iTunes から削除して再インストールしましたが、役に立ちませんでした。その後、iTunes を終了して再起動しました。- 私のアートワークはすべての場所で正しかった。グリッド ビューでリセットされない何らかの種類のキャッシュがあるようです。
画像はiTunesでご覧いただけます。
アプリケーション アイコンは、アプリがアプリ ストアを通じて配布されている場合にのみ iTunes に表示されます。
開発者またはアドホック ビルドについて質問していると思います。それらはデフォルトの黒い「A」アイコンを取得します。