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私はlibgdx、ゲームプログラミングの世界とゲームプログラミングの世界全般に不慣れです。私はゲームを作りたいのですが、どんなゲームでもありません。私はbreakpongのようないくつかの基本的なゲームを作成しました。しかし、私はまだ先に進むことができません。良い記事をグーグルで検索していますが、特にエンティティ間の衝突に常に問題があります! ソニックのような坂のあるゲームを作りたいです。

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Box2D (libGDX 拡張機能) を使用しないのはなぜですか? プラットフォーマーに最適です。

于 2015-08-10T17:53:58.250 に答える
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Libgdx の矩形クラスを使用して境界を作成し、Intersectorクラスを使用してそれらをテストします。

このクラスには、長方形、円などの重なりをテストするための多くの関数があります.

于 2013-06-27T06:26:24.677 に答える
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U は LibGdx によって SuperJumper Project で提供される OverlapTester クラスを使用できます

于 2013-06-27T05:35:16.513 に答える
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基本を知っている場合は、box2d を使用することをお勧めします。四角形、スプライト バッチ、カメラなどの使用方法を知っている場合。優れたチュートリアルを利用して拡張機能なしでアプリケーションを作成しようとしない場合は、Box2d に進む必要があります。これにより、概念が明確になり、ゲームの背後にあるロジックを簡単に把握できます。

于 2016-04-14T21:38:52.227 に答える