はい、もちろん、すぐに。
//Experimenting with Risk variant
//Because figuring out the actual mathmatics behind this is hard.
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define MIN(a,b) (((a)<(b))?(a):(b))
#define MAX(a,b) (((a)>(b))?(a):(b))
//#define DISTRUSTRAND 1
//#define VERBOSE 1
int g_rollArray[100];
int compare (const void * a, const void * b)
{
return ( *(int*)b - *(int*)a );
}
int diceRoll(int dieSize)
{
int roll = rand()%(dieSize-1);
g_rollArray[roll]++;
return roll+1;
}
// MAIN!
int main( int argc, char* args[] )
{
int seed;
int maxRound=100000; //Some arbitrarily large number.
int round=0;
int i;
memset(g_rollArray,0,sizeof(int)*100);
//Hmmm, there could be a mix of troops, but right now, let's say it's uniform.
const int numAtt = 3; //How many troops they bring into the fight, that's how many dice they roll
const int powAtt = 8; //The size of the dice they roll. Like d4, d6, d8.
int rollAtt[numAtt];
const int numDef = 2; //How many troops they bring into the fight, that's how many dice they roll
const int powDef = 6; //The size of the dice they roll. Like d4, d6, d8.
int rollDef[numDef];
int lossAtt=0; //Assuming a big-ass pool of troops behind them. Whoever runs out of a pool first loses.
int lossDef=0;
seed = time(0);
srand(time(0));
printf("seed: %d\n",seed);
#ifdef DISTRUSTRAND
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d: %d\n",i, rollArray[i]);
}
#endif
for(round=0; round<maxRound; round++)
{
for(i=0; i<numAtt; i++)
{
rollAtt[i] = diceRoll(powAtt);
}
for(i=0; i<numDef; i++)
{
rollDef[i] = diceRoll(powDef);
}
qsort (rollAtt, numAtt, sizeof(int), compare);
qsort (rollDef, numDef, sizeof(int), compare);
#ifdef VERBOSE
printf("sort Att: ");
for(i=0; i<numAtt; i++)
{
printf("%d ",rollAtt[i]);
}
printf("\n");
printf("sort Def: ");
for(i=0; i<numDef; i++)
{
printf("%d ",rollDef[i]);
}
printf("\n");
#endif
//The MIN here decrees that armies can only lose the forces they commit to a fight
for(i=0; i<MIN(numDef,numAtt); i++)
{
#ifdef VERBOSE
printf("Comp: %d Vs %d \n",rollAtt[i], rollDef[i]);
#endif
//Defenders win ties
if(rollAtt[i] > rollDef[i])
{
lossDef++;
}
else
{
lossAtt++;
}
}
}
printf("Att losses: %d \n",lossAtt);
printf("Def losses: %d \n",lossDef);
if(lossAtt > lossDef)
{
printf("Odds to win: Defender \nKill ratio: %f\n", (float)lossAtt/(float)lossDef);
}
else
{
printf("Odds to win: Attacker \nKill ratio: %f\n", (float)lossDef/(float)lossAtt);
}
#ifdef DISTRUSTRAND
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d: %d\n",i, rollArray[i]);
}
#endif
return 0;
}
/* meh, unneeded, mingw's rand()%whatnot works well enough.
int betterRand(int n)
{
return rand() / (RAND_MAX / n + 1);
}
float betterFRand(float n)
{
return (float)rand()/((float)RAND_MAX/n);
}
*/
元のリスク ルール セットでは攻撃者に約 8% のアドバンテージしか与えられませんが、これは約 1:1.06 のキル率に相当しますが、サイコロのサイズを変更すると、オッズは非常に急速に変化することがわかりました。攻撃者に d8 を与えると、キル率は 1:3 になります。つまり、ロールが 1 ~ 8 のアーミーは、ロールが 1 ~ 6 であるがサイズが 3 倍であるアーミーを打ち負かす確率は偶数です。
軍間でサイコロのサイズを均等に保ち、それを増やすと、引き分けの影響が減少するため、オッズは攻撃者にわずかにシフトします
サイコロを振る回数を増やすと、サイコロのサイズを大きくするよりも微妙な影響があります。3 つの d6 を持つ防御者は、2 つの d8 を持つ攻撃者よりわずかに優れています。
全体として、これは、リスクのルールを試して結果を確認したい DM にとって良い出発点です。
そして、R に頭を悩ませたら、グラフなどでより良い答えが得られることを願っています。