私は、Apple を使用してパーティクル システムを設計してCAEmitterLayer
おりCAEmitterCell
、iPhone5 とシミュレーターですべてが順調に進んでいます。しかし、iPhone4S で実行するとすぐに、パーティクル システムが FPS を殺してしまいます。ここで、1 秒間に 1 つのパーティクルのみが作成され、1 秒間に 500 個のパーティクルが作成される場合と同じように FPS が低下するまで、画面上のパーティクルの量を減らしてみました。iPhone4S は iOS 6.1.3 を実行しており、iPhone5 は iOS 6.1.4 を実行しています。
CAEmitterLayer
ゲームがこれほど遅くなる理由はありますか? 毎秒 1 つのパーティクルしか作成されていないのに?