大きな STL ファイルを読み込んで解析する方法は? 3D STL ファイルを表示するアプリケーションを作成します。3D STL ファイルは、バイナリまたは ACSII にすることができます。Sdcard から STL ファイルを読み取り、データを解析して OpenGL を使用してレンダリングする必要があります。しかし、3D STL が大きいと「メモリ不足」になります。この問題を解決する方法。2 つの配列リストを使用して、ファセット フォーマルと頂点を格納します。
以下のコードは、「バイナリ STL ファイルを読み取って解析する」ように実装されています。
private void processBinarySTL(){
Thread processThread =new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
File file=new File("/mnt/sdcard/3D/Lost_Pleiade_Ready.stl");
InputStream inputStream = null;
try {
inputStream = mContext.getContentResolver().openInputStream(Uri.fromFile(file));
int n = 0;
byte[] buffer = new byte[4];
inputStream.skip(80);
n = inputStream.read(buffer);
System.out.println("n=="+n);
int size=getIntWithLittleEndian(buffer,0);
System.out.println("size=="+size);
List<Float> normalList=new ArrayList<Float>();
List<Float> vertexList = new ArrayList<Float>();
for (int i = 0; i < size; i++) {
//normal
for(int k=0;k<3;k++){
inputStream.read(buffer);
normalList.add(Float.intBitsToFloat(getIntWithLittleEndian(buffer, 0)));
}
for(int j=0;j<3;j++){
inputStream.read(buffer);
float x = Float.intBitsToFloat(getIntWithLittleEndian(buffer, 0));
inputStream.read(buffer);
float y = Float.intBitsToFloat(getIntWithLittleEndian(buffer, 0));
inputStream.read(buffer);
float z = Float.intBitsToFloat(getIntWithLittleEndian(buffer, 0));
adjustMaxMin(x, y, z);
vertexList.add(x);
vertexList.add(y);
vertexList.add(z);
}
inputStream.skip(2);
}
System.out.println("normalList size== "+normalList.size());
System.out.println("vertexList size== "+vertexList.size());
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
if(inputStream!=null)
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
processThread.start();
}