さて、私が開発しているゲームで奇妙な問題が突然発生しました。誰かが前にこのようなものを見たことがあるかどうか疑問に思っています:
- ウィンドウのサイズが 600,000 ピクセル未満の場合、非常にスムーズに実行されます。これは で撮影されたプロフィールです
989x610px
:
- ウィンドウのサイズをそれより少し大きくすると、99% の CPU を使用し、7 fps 程度で実行され、速度が低下して停止します。これは
990x610px
(1px 広い) で撮影されました:
990
減速する正確な幅は高さに依存するため、どこにもハードコーディングされていません。これは「総ピクセル数」のことです。
とにかく、誰かがこれを以前に見たことがあるのか 、それが既知の問題なのか、それともクロムチームにバグレポートを提出すべきなのか疑問に思っています.