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さて、私が開発しているゲームで奇妙な問題が突然発生しました。誰かが前にこのようなものを見たことがあるかどうか疑問に思っています:

  • ウィンドウのサイズが 600,000 ピクセル未満の場合、非常にスムーズに実行されます。これは で撮影されたプロフィールです989x610px:

ここに画像の説明を入力

  • ウィンドウのサイズをそれより少し大きくすると、99% の CPU を使用し、7 fps 程度で実行され、速度が低下して停止します。これは990x610px(1px 広い) で撮影されました:

ここに画像の説明を入力

990減速する正確な幅は高さに依存するため、どこにもハードコーディングされていません。これは「総ピクセル数」のことです。

とにかく、誰かがこれを以前に見たことがあるのか​​ 、それが既知の問題なのか、それともクロムチームにバグレポートを提出すべきなのか疑問に思っています.

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ウィンドウがそのサイズになったとき、またはキャンバスそのサイズになったときは?

いずれにせよ、これは単なる Chrome のバグであり、バグ レポートを提出する必要があると思います。また、Chrome Canary で動作するかどうかをテストする必要があります。

過去にも同様のバグがありました。たとえば、Chrome for Android では、合計 64k ピクセルの上下でキャンバスの機能が異なるため、まだ修正されていません (ここここのバグを参照してください) 。

于 2013-06-28T20:29:47.890 に答える