GLSL 1.40 仕様を読む:
フラグメント出力は、float、浮動小数点ベクトル、符号付きまたは符号なしの整数または整数ベクトル、またはこれらの配列のみにすることができます。行列と構造体は出力できません。フラグメント出力は、次の例のように宣言されます。
vec4 FragmentColor を出力します。out uint 光度;
フラグメントの色は、gl_FragColor と記述して定義されています...そうですか? 誰かがこれらの出力に関する私の考えをクリアできますか? フラグメントの色を決める例の「FragmentColor」だけ書いてもいいですか?それらを読み返してもよろしいですか (「光度」など)?