こんにちは皆さん、助けが必要でまたあなたのところに来ます。今日、私はスプライトを扱っていて、スプライト シートを切り刻み、すべてのスライスを Python と pygame のリストに入れるシステムを作成していました。問題は、そのリストをスプライト クラスに渡して更新し、プレイヤーの動きを取り込みたいときに発生します。Idel でコードを実行しようとすると、次のように表示されます。
slef.image = sprites[frame]
TypeError: 'Group' object does not support indexing
これを適切に実行する方法がわかりません。
スプライトシートを切り刻むために使用するシステムは次のとおりです。
class sprite_system(object):
def slice_sheet(self,sprite_sheet,sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y,sheet_frames):
frame = []
sheet_start = 1
frame_pos = 0
sprite_start_x_base = sprite_size_x
while sheet_start <= sheet_frames:
sheet = sprite_sheet
sheet.set_clip(pygame.Rect(sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y))
sprite_clip = sheet.subsurface(sheet.get_clip())
frame.append(sprite_clip)
sprite_start_x += sprite_start_x_base
sheet_start += 1
return frame
スプライトの作成と更新に使用するシステムは次のとおりです。
class player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__ (self,sprites,*groups):
super(player,self).__init__(*groups)
frame = 0
slef.image = sprites[frame]
self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),sprites.get_size())
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 10
frame += 1
if key[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 10
frame += 1
if key[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 10
frame += 1
if key[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 10
frame += 1
if frame > 3:
frame = 0
最後に、これらすべてをまとめるために使用するメインのゲーム ループを示します。
class Game(object):
def main(self, screen):
sprite = pygame.image.load('test.png')
image = sprite_system().slice_sheet(sprite,0,0,64,64,4)
sprites = pygame.sprite.Group()
self.player = player(sprites)
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
return
screen.fill((200, 200, 200))
sprites.update()
sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
Game().main(screen)
これで十分な助けが得られることを願っています。他に何か知っておく必要がある場合は、喜んでお手伝いします。ありがとう ~ Eddy