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こんにちは皆さん、助けが必要でまたあなたのところに来ます。今日、私はスプライトを扱っていて、スプライト シートを切り刻み、すべてのスライスを Python と pygame のリストに入れるシステムを作成していました。問題は、そのリストをスプライト クラスに渡して更新し、プレイヤーの動きを取り込みたいときに発生します。Idel でコードを実行しようとすると、次のように表示されます。

slef.image = sprites[frame]
    TypeError: 'Group' object does not support indexing   

これを適切に実行する方法がわかりません。

スプライトシートを切り刻むために使用するシステムは次のとおりです。

class sprite_system(object):
    def slice_sheet(self,sprite_sheet,sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y,sheet_frames):
        frame = []
        sheet_start = 1 
        frame_pos = 0
        sprite_start_x_base = sprite_size_x
        while sheet_start <= sheet_frames:
            sheet = sprite_sheet
            sheet.set_clip(pygame.Rect(sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y))
            sprite_clip = sheet.subsurface(sheet.get_clip())
            frame.append(sprite_clip)
            sprite_start_x += sprite_start_x_base
            sheet_start += 1
        return frame

スプライトの作成と更新に使用するシステムは次のとおりです。

class player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__ (self,sprites,*groups):
        super(player,self).__init__(*groups)
        frame = 0
        slef.image = sprites[frame]
        self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),sprites.get_size())
    def update(self):
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 10
            frame += 1 
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 10
            frame += 1
        if key[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 10
            frame += 1 
        if key[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 10
            frame += 1 
        if frame > 3:
            frame = 0 

最後に、これらすべてをまとめるために使用するメインのゲーム ループを示します。

class Game(object):
    def main(self, screen):

        sprite = pygame.image.load('test.png')
        image =  sprite_system().slice_sheet(sprite,0,0,64,64,4)
        sprites = pygame.sprite.Group()
        self.player = player(sprites)
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    return
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    return

            screen.fill((200, 200, 200))

            sprites.update()
            sprites.draw(screen)
            pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    Game().main(screen)         

これで十分な助けが得られることを願っています。他に何か知っておく必要がある場合は、喜んでお手伝いします。ありがとう ~ Eddy

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