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それで、リストをスプライトクラスに渡すのに助けを求めていたので、あなたたちは助けてくれましたが、別の壁にぶつかりました. スプライトリストをループしようとすると問題が発生します。

スプライトクラスは次のとおりです。

    class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__ (self,frames,*groups):
        self.frame = 0
        super(Player,self).__init__(*groups)

        self.images = []
        self.images.append(frames[self.frame])
        self.image = self.images[self.frame]
        self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),self.image.get_size())

    def update(self):

        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 10
            self.frame += 10
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 10
            self.frame += 1
        if key[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 10
            self.frame += 1 
        if key[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 10
            self.frame += 1 
        if self.frame > 3:
            self.frame = 0 

メインのゲーム ループは次のとおりです。

class Game(object):
    def main(self, screen): 
        sprite = pygame.image.load('test.png')
        frames =  sprite_system().slice_sheet(sprite,0,0,64,64,4)
        sprites = pygame.sprite.Group()
        self.player = Player(frames,sprites)
        clock = pygame.time.Clock()
        while 1:
            clock.tick(30)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    return
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    return

            screen.fill((200, 200, 200))
            sprites.update()
            sprites.draw(screen)
            pygame.display.flip()
            pygame.sprite.Group.sprites

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    Game().main(screen)         

問題は、self.frame をセットアップするときに発生すると思います。何かが呼び出されるたびに 0 に設定されますが、それが何であるかわかりません。

ここで、self.frame は 0 に設定されています。self.frame = 0 super(Player,self)。初期化 (*グループ)

        self.images = []
        self.images.append(frames[self.frame])
        self.image = self.images[self.frame]
        self.rect = pygame.rect.Rect((320,240),self.image.get_size())

ここでもアニメーションをループするために必要です。

def update(self):

        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 10
            self.frame += 10
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 10
            self.frame += 1
        if key[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 10
            self.frame += 1 
        if key[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 10
            self.frame += 1 
        if self.frame > 3:
            self.frame = 0 

編集 :

スプライト システム クラス

class sprite_system(object):
    def slice_sheet(self,sprite_sheet,sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y,sheet_frames):
        frame = []
        sheet_start = 1 
        frame_pos = 0
        sprite_start_x_base = sprite_size_x
        while sheet_start <= sheet_frames:
            sheet = sprite_sheet
            sheet.set_clip(pygame.Rect(sprite_start_x,sprite_start_y,sprite_size_x,sprite_size_y))
            sprite_clip = sheet.subsurface(sheet.get_clip())
            frame.append(sprite_clip)
            sprite_start_x += sprite_start_x_base
            sheet_start += 1
        return frame
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1 に答える 1

1
  • スプライトを sprite.Group に配置していません
  • はどこsprite_system().slice_sheet()ですか?
  • この行は何もしません

        pygame.sprite.Group.sprites
    
于 2013-06-28T03:55:13.300 に答える