渡された値を使用して、そのクラス内で unique_ptr を初期化するクラスのコンストラクターがあります。何らかの理由で、valgrind はメモリ リークについて不平を言います。
1 ブロックの 22,080 (直接 24、間接 22,056) バイトは、損失レコード 6/6 で確実に失われます at 0x4C2C7A7: operator new (unsigned long) (/usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so 内) by 0x4A64FB: VectorBasedNodeOrder::VectorBasedNodeOrder(VectorBasedNodeOrder const&) (VectorBasedNodeOrder.cpp:33) /* より多くのトレースを切り取る */
これは問題のあるとされるコードで、無関係なものをすべて取り除いたものです。
class VectorBasedNodeOrder : public NodeOrder
{
public:
VectorBasedNodeOrder(const VectorBasedNodeOrder& order);
protected:
std::unique_ptr<std::vector<Node*>> orderedNodes;
}
VectorBasedNodeOrder::VectorBasedNodeOrder(const VectorBasedNodeOrder& order):
NodeOrder(order),
orderedNodes(unique_ptr<std::vector<Node*>>(
new std::vector<Node*>(*(order.orderedNodes)))) // <-- line 33
{
}
メモリリークが発生する理由と方法を教えてください。