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次のようなサーフェスが作成される前に API 呼び出しを呼び出そうとすると、

GLES20.glGenTextures(textures.size(), textureHandle,0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureHandle[i]);

テクスチャ ハンドラが常に 0 として返されるなど、適切に動作しません。

そのため、開始メソッドを onSurfaceCreated 呼び出しの下に配置しました。

public void onSurfaceCreated(GL10 arg0, EGLConfig arg1) {
    if(initiated)return;
    BitmapLoader.onOpenglGLInitiated();
    program.init();
    initiated = true;

}

ただし、このような結果は、サーフェスが再作成されるたびに呼び出されます。ユーザーが一時停止して再開したときも同様です。この場合、二重開始が発生するため、エラーが発生します。開始コードを配置するのに適した場所を正確に知りたいです。

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これまで見てきたように、テクスチャをロードするのは非常に便利ですonSurfaceCreated

例 6: テクスチャ (Nehe レッスン 6: テクスチャ)

どのエラーが正確に発生しますか?

于 2013-06-29T23:39:19.967 に答える