XXHDPI デバイス (sony xperia Z や samsung s4 など) 用の Android アプリのすべてのドローアブルを調整しようとしています。Google のドキュメント、ブログ、および SO をよく読んだ後、作成しようとしているグラフィックについて混乱しています。
私の懸念は次のとおりです。
Googleは、XHDPI グラフィックスをスケールアップするため、この密度について心配する必要はないと述べています。同じように、(XXHDPI デバイスの前に) XHDPI グラフィックスの作成が必要であり、HDPI グラフィックスをスケールアップしなかったのはなぜですか?
ソニーは、グラフィックスの調整に関係するかどうかを明確にすることなく、XXHDPI 画面を除外しないように開発者に通知します。XXHDPI 用にすべてのグラフィック要素を再設計する必要がありますか?
(2)に基づくと、Sony Xperia Z Ultra は 342dpi の密度ですが、XXHDPI デバイスに分類されます。- HDPI 密度の 2 倍のサイズである XXHDPI のグラフィックを生成すると、グラフィックは Sony の密度に合わせてほぼ 1/3 に縮小されますが、これは望ましくありません。Xperia Z が XHDPI ドローアブルを使用しないのはなぜですか? パターンがあり、ピクセル パーフェクト パターンの詳細が失われるため、スケーリングを行う余裕がない場合はどうすればよいですか?
XXHDPI リソースは本当に必要ですか?
誰かが上記のすべての質問に答えてくれることを願っています。
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以下は、さまざまな密度に合わせてグラフィックをわずかにスケーリングした結果です。
2 番目と 3 番目の画像では、ディテールの損失が明らかです。