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そこで、Web 用の 3D インタラクティブ グラフィックスの設計を容易にする WebGL グラフィックス エンジンの設計について考えました。さて、私の質問は次のとおりです。WebGL は Javascript API です。WebGL グラフィック用のエンジンを設計するには、JavaScript コンパイラなどを用意する必要がありますか? 私が欲しいのは、ユーザーが作成しているものをユーザーが確認できるシステムです (たとえば、Blender ワークスペースのように、シーンを作成すると、同時に表示と変更を行うことができます)

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システムを構築するためのある種のエンジンまたはフレームワークを作成する必要があります。フレームワーク/エンジンだけを作成するには、少なくとも 2 ~ 3 か月かかります。単純なレンダリング プリミティブではなく、さまざまな効果をサポートする、非常に大きく高度なものを作成する場合は、5 ~ 6 か月かかる可能性があります。その後、Web アプリケーションの作成を開始できます。それで、そのために6〜7か月の時間はありますか?それは問題ではないはずです。

あなたがどれだけ進歩しているか、何人の人と一緒に働いているかはわかりませんが、それは非常にもっともらしく、実行可能であるように思えます. しかし、その価値はありますか?1 年で、多くの異なることが変更されます。おそらく、webGL の新しい openGL ES バージョン、API の変更、サポートされているブラウザー (IE は最近ゲームに参加しました)... 本当に疑わしいです。

高度な JS と 3D で使用されるさまざまな技術の知識だけで、JS コンパイラなどの種類は必要ありません。単なるグラフィックスをはるかに超えたシステムの構築を計画しているため、さらに多くのことが追加されます。全体的な複雑さと時間の消費。

では、あなたの質問に答えると、はい、1 年で非常に実行可能ですが、報われるでしょうか?

同様のものが何らかの形ですでに存在します:

于 2013-06-28T18:15:51.900 に答える