いくつかのオブジェクトが飛び回り、ビューの最後で衝突し、互いに衝突することはどのように可能ですか.
2 番目のステップでは、揺れによるオブジェクトの加速を追加します。
まだチュートリアルや開始するステップが見つかりません。
あなたの助けに感謝します:)
ここに私がイメージしたものの写真があります(静止画のみ)
いくつかのオブジェクトが飛び回り、ビューの最後で衝突し、互いに衝突することはどのように可能ですか.
2 番目のステップでは、揺れによるオブジェクトの加速を追加します。
まだチュートリアルや開始するステップが見つかりません。
あなたの助けに感謝します:)
ここに私がイメージしたものの写真があります(静止画のみ)
iPhone用のCocos2dを見てください。Googleは、このフレームワークの多くのチュートリアルを見つけるのに役立ちます。
検索する必要があるのは、「衝突検出」に関するチュートリアルです。Cocos2D は素晴らしい場所ですが、物理エンジンも必要になります。Box2d と Chipmunk はどちらも使用できる物理ライブラリです。これがあなたが探しているものかどうかを確認するための cocos2d チュートリアルと物理エンジンの youtube のいくつかの良いビデオ。
マシュー