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いくつかのオブジェクトが飛び回り、ビューの最後で衝突し、互いに衝突することはどのように可能ですか.

2 番目のステップでは、揺れによるオブジェクトの加速を追加します。

まだチュートリアルや開始するステップが見つかりません。

あなたの助けに感謝します:)

ここに私がイメージしたものの写真があります(静止画のみ)

http://picfront.org/d/ZdSvK9G8D/flying_circles.jpg

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iPhone用のCocos2dを見てください。Googleは、このフレームワークの多くのチュートリアルを見つけるのに役立ちます。

于 2009-11-15T10:24:37.150 に答える
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検索する必要があるのは、「衝突検出」に関するチュートリアルです。Cocos2D は素晴らしい場所ですが、物理エンジンも必要になります。Box2d と Chipmunk はどちらも使用できる物理ライブラリです。これがあなたが探しているものかどうかを確認するための cocos2d チュートリアルと物理エンジンの youtube のいくつかの良いビデオ。

マシュー

于 2009-11-15T18:21:21.303 に答える