私のシステムは最初のオブジェクトと互換性がないため、フレームバッファオブジェクトを変更してGL_ARB_framebuffer
強制的に使用しようとしています。GL_EXT_framebuffer
ソリューションのどこにこれを実装する必要がありますか?どのように実装する必要がありますか?
私の問題に関する詳細情報:
MonoGame を使用して Visual Studio から新しい Windows OpenGL プロジェクトを作成するたびにエラーが発生します。これはcannot find entry point in glbindframebuffer in opengl32.dll
、使用するフレームバッファGL_ARB_framebuffer
が Opengl 3 でのみサポートされているためです。フレームバッファを強制的に使用する必要がありますGL_EXT_framebuffer
が、 ARB の代わりに EXT を強制的に使用する方法がわかりません。