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私のシステムは最初のオブジェクトと互換性がないため、フレームバッファオブジェクトを変更してGL_ARB_framebuffer強制的に使用しようとしています。GL_EXT_framebufferソリューションのどこにこれを実装する必要がありますか?どのように実装する必要がありますか?

私の問題に関する詳細情報:

MonoGame を使用して Visual Studio から新しい Windows OpenGL プロジェクトを作成するたびにエラーが発生します。これはcannot find entry point in glbindframebuffer in opengl32.dll、使用するフレームバッファGL_ARB_framebufferが Opengl 3 でのみサポートされているためです。フレームバッファを強制的に使用する必要がありますGL_EXT_framebufferが、 ARB の代わりに EXT を強制的に使用する方法がわかりません。

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