私が読んでいるこの教科書には、次のような質問があります。
" JPanel のサブクラスで Ellipse2D.Double として宣言されている特定のオブジェクト _ball をマウスが指しているかどうかをどのように判断しますか。MouseEvent オブジェクトは、"e" という名前のパラメーターによって参照されます。"
「マウスが指している」とはどういう意味ですか? その場合、答えは _ball オブジェクトに java.awt.event.MouseListener を実装し、java.awt.event.MouseEvent クラスを使用することではないでしょうか。