c/c++ コードのこの部分を c# でマーシャリングできる団体はありますか?
typedef struct
{
BYTE bCommandCode;
BYTE bParameterCode;
struct
{
DWORD dwSize;
LPBYTE lpbBody;
}
Data;
}
COMMAND, *LPCOMMAND;
どうもありがとう
c/c++ コードのこの部分を c# でマーシャリングできる団体はありますか?
typedef struct
{
BYTE bCommandCode;
BYTE bParameterCode;
struct
{
DWORD dwSize;
LPBYTE lpbBody;
}
Data;
}
COMMAND, *LPCOMMAND;
どうもありがとう
//01. Declare 'Command' structure
public struct Command
{
public byte CommandCode;
public byte ParameterCode;
public struct Data
{
public uint Size;
public IntPtr Body;
}
public Data SendData;
}
//02. Create & assign an instance of 'Command' structure
//Create body array
byte[] body = { 0x33, 0x32, 0x34, 0x31, 0x30 };
//Get IntPtr from byte[] (Reference: http://stackoverflow.com/questions/537573/how-to-get-intptr-from-byte-in-c-sharp)
GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(body, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pointer = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
//Create command instance
var command = new CardReaderLib.Command
{
CommandCode = 0x30,
ParameterCode = 0x30,
SendData = {
Size = (uint) body.Length,
Body = pointer
}
};
//do your stuff
if (pinnedArray.IsAllocated)
pinnedArray.Free();
まず、上記の構造体をマネージド構造体として宣言します。次のようになります。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SomeStruct
{
byte bCommandCode;
byte bParameterCode;
SomeOtherStruct otherStruct;
Data Data;
}
struct SomeOtherStruct
{
uint dwSize;
byte lpBody;
}
struct Data
{
}
MarshalAs
ただし、実際にそれらを適切なタイプとしてマーシャリングしていることを確認するために、あちこちで属性を使用する必要がある場合があります。たとえば、この構造体をメモリから読み取りたい場合は、次のようにすることができます。
var bytes = ReadBytes(address, Marshal.SizeOf(typeof(SomeStruct)), isRelative);
fixed (byte* b = bytes)
return (T) Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(b), typeof (SomeStruct));
メモリから構造体を読み取り、それをマネージド構造体にマーシャリングする必要があると想定しています。そうしないと、Marshal
まったく必要ないからです。また、上記のコードを/unsafe
有効にしてコンパイルしてください。