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透明な背景でオブジェクトを表示できるJAVA2D処理中のレンダリング モードは(および とは対照的に)だけですか? 他の 2 つのモード ( 、 )でコードを書き直そうとしましたが、背景が不透明 (デフォルトでは黒) になりました。おそらく、それらを透明にする方法がありませんか? オブジェクトに表示している s は、期待どおりに透明になっています。不透明なのは の背景です。私はプロジェクトに取り組んでおり、透明性を維持するために現在選択していますが、代わりに とその機能を代わりに使用できるかどうか疑問に思っています。PGraphicsP2DP3DP3DP2DPGraphicspngPGraphicsPGraphicsJAVA2DPGraphicsP3D

オンラインで調べてみるとJAVA2D、以前のバージョンの Processing (1.*) で PGraphics を透過的にレンダリングできる唯一のモードであると信じられていましたが、これがバージョン 2 で変更されたのではないかと思います。

事前にご説明とご協力をお願いいたします。

アップデート:

以下は、私のコードのサンプルです (Java の Eclipse で、Processing をコンポーネントとして記述)。vk の返信pngは、Processing pde では (私の s で) うまく機能しますが、Eclipse の私のプロジェクトではうまくいきませんでした。考え?:

メインクラス:

package tester;

import java.util.ArrayList;
import processing.core.*;

public class GraphicsMain extends PApplet{
int screenWidth = 800;
int screenHeight = 500;
PGraphicsMaker pgm = new PGraphicsMaker(this);
ArrayList<PGraphics> motifArray = new ArrayList<PGraphics>();


public void setup() {
    size(screenWidth,screenHeight,P3D);
    background(0);

    motifArray = pgm.makeMotifArray();

    if (motifArray.get(0) == null) {
        System.out.println("The motif array is unfilled!");
    }
}

public void draw() {
    for (int i = 0; i < motifArray.size(); i ++) {
        image(motifArray.get(i),200+(10*i),100);

    }


}

static public void main(String[] passedArgs) {
    String[] appletArgs = new String[] { "GraphicsMain" };
    if (passedArgs != null) {
        PApplet.main(concat(appletArgs, passedArgs));
    } else {
        PApplet.main(appletArgs);
    }
}

セカンドクラス:

package tester;

import java.util.ArrayList;
import processing.core.*;

public class PGraphicsMaker {
String filepath = "/a/filepath/here/";
PApplet parent;
int populationSampleSize = 16;
int stageWidth = 100;
int stageHeight = 400;
ArrayList<PGraphics> motifArray;
PImage pic;
PImage pic2;

public PGraphicsMaker(PApplet pa) {
    parent = pa;
    pic = parent.loadImage(filepath + "small_jones6.png");
    pic2 = parent.loadImage(filepath + "small_dresser10.png");
}


public ArrayList makeMotifArray() {
    String filepathTempPngs = "/a/filepath/here/tempPngs/";
    ArrayList<PGraphics> motifArray = new ArrayList<PGraphics>();


    for (int i = 0; i < populationSampleSize; i++) {
               motifArray.add(parent.createGraphics(stageWidth,stageHeight,parent.P3D));
        motifArray.get(i).beginDraw();
        motifArray.get(i).background(255, 255, 255, 0);
        motifArray.get(i).image(pic,10,10,100,90);
        motifArray.get(i).image(pic2,10,50,50,50);
        motifArray.get(i).endDraw();
        motifArray.get(i).save(filepathTempPngs + "motif" + i + ".png");
    }
    return motifArray;
}
}

注: 2番目のクラスで 最後のsave()関数が必要かどうかはわかりませんmakeMotifArray()(透明性を維持するための別の試みです)。

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以下のコードは、1.5.1 および 2.0b8 で機能しました...私が正しければ、必要なことを実行しています...チェックしてください:

PGraphics p;

void setup(){
  size(400,400,P3D);
  p = createGraphics(400,400,P3D);
  smooth();
  stroke(180,90,210);

}

void draw(){
  background(180,90,210);
  p.beginDraw();
  p.background(220, 180, 40,0);
  p.noFill();
  p.stroke(220, 180, 40);
  p.translate(width/2 - (width/2 - mouseX), height/2, 400-mouseY*5);
  p.sphere(100);
  p.endDraw();
  pushMatrix();
  translate(width/2, height/2, -200);
  rotateY(radians(frameCount));
  rotateX(radians(frameCount/2));
  box(100);
  popMatrix();
  image(p,0,0);
}
于 2013-06-30T01:09:18.567 に答える