私はEigen3 2次元ベクトルをopengl描画の2Dポイントとして使用し、それらをリストに保存しています:
typedef Eigen::Vector2d Vec2D;
std::list<Vec2D> points;
ここで、生の float 座標値のデータ構造全体をグラフィック カードに渡すために、GLfloat の配列が必要です。
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
_vertex = new GLfloat[points.size()*2];
_colors = new GLfloat[points.size()*4];
std::list<Vec2D>::const_iterator it;
int i=0, j=0;
for(it=points.begin(); it!=points.end(); ++it) {
_vertex[i] = it->x()+2;
_vertex[i+1] = it->y()+2;
i+=2;
_colors[j] = getRed(j/4.0f, it);
_colors[j+1] = getGreen(j/4.0f, it);
_colors[j+2] = getBlue(j/4.0f, it);
_colors[j+3] = getAlpha(j/4.0f, it);
j+=4;
}
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, _colors);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, _vertex);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, points.size());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
delete _vertex;
delete _colors;
グラフィックカードに渡す配列を作成するためのより効率的な方法はありますか? 通過points.begin()
してオフセットが何であるかを調べ、すべてのポイントをループするのを避けるように?
つまり..メモリでは、のx座標とy座標をEigen::Vector2d
連続したスペースに保存する必要があります..だから..グラフィックカードに直接渡すことができると思います..しかし、私はその方法を理解できません.