私と私の友人は、cocos2dx で戦車を作ろうとしています。タンクが画面上にあり、バレルがタンクに取り付けられているまでです
しかし今、バレルを回転させたいと思っていますが、何も起こっていません。ジョイントは、バレルの開始とドームが終了する中心にあります。タンクとバレルの両方が動的ボディであり、摩擦ジョイントを使用しています (コードを参照)
// Create sprite and add it to the layer
CCSprite *tank = CCSprite::create();
//tank->initWithFile("../Resources/tanks/001/tank.png");
tank->setPosition(pos);
tank->setTag(1);
this->addChild(tank);
// Create ball body
b2BodyDef tankBodyDef;
tankBodyDef.type = b2_dynamicBody;
tankBodyDef.position = toMeters(&pos);
tankBodyDef.userData = tank;
tankBody = _world->CreateBody(&tankBodyDef);
// Create shape definition and add body
shapeCache->addFixturesToBody(tankBody, "001/tank");
pos = CCPointMake(580, 450);
// Create sprite and add it to the layer
CCSprite *barrel = CCSprite::create();
//barrel->initWithFile("Tanks/001/barrel.png");
barrel->setPosition(pos);
barrel->setTag(2);
this->addChild(barrel);
// Create ball body
b2BodyDef barrelBodyDef;
barrelBodyDef.type = b2_dynamicBody;
barrelBodyDef.position = toMeters(&pos);
barrelBodyDef.userData = barrel;
barrelBody = _world->CreateBody(&barrelBodyDef);
tankBarrelAnchor = CreateRevoluteJoint(tankBody, barrelBody, -85.f, 180.f, 2000000.f, 0.f, true, false);
tankBarrelAnchor->localAnchorA = b2Vec2(0, 0);
tankBarrelAnchor->localAnchorB = b2Vec2(0, 0);
tankBarrelAnchor->referenceAngle = 0;
joint = (b2RevoluteJoint*)_world->CreateJoint(tankBarrelAnchor);
b2RevoluteJointDef* Level::CreateRevoluteJoint(b2Body* A, b2Body* B, float lowerAngle, float upperAngle, float maxMotorTorque, float motorSpeed, boolean enableMotor, boolean collideConnect){
b2RevoluteJointDef *revoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
revoluteJointDef->bodyA = A;
revoluteJointDef->bodyB = B;
revoluteJointDef->collideConnected = collideConnect;
revoluteJointDef->lowerAngle = CC_DEGREES_TO_RADIANS(lowerAngle);
revoluteJointDef->upperAngle = CC_DEGREES_TO_RADIANS(upperAngle);
revoluteJointDef->enableLimit = true;
revoluteJointDef->enableMotor = enableMotor;
revoluteJointDef->maxMotorTorque = maxMotorTorque;
revoluteJointDef->motorSpeed = CC_DEGREES_TO_RADIANS(motorSpeed); //1 turn per second counter-clockwise
return revoluteJointDef;
}